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martes, 20 de agosto de 2019

VN Dev [¿Y este USB?]

Bueno después de mucho tiempo sin hacer un DevLog de la novela visual, es hora de hablar de los pequeños progresos? Que he estado haciendo! 

Para comenzar hay que decir que decidí REINICIAR EL ARTE... Omg, porque? Muy fácil por que soy bien inestable con mis decisiones artísticas!! Déjenme les cuento, un buen día estaba descansando de tanto escribir la historia (Esa no la he reiniciado) y pensé en jugar algún buen yaoi, comencé uno lo termine sentía que necesitaba jugar más novela visuales, jugué otro lo termine, aun necesitaba jugar más y así pase el resto del día y la noche...

Y al día siguiente que fue lo primero que pensé... Voy a re dibujarlo todo, Genial, Buenísima idea, Increíble, GUAY...

Y ahora he me aquí, dibujándolo todo de nuevo y sacrificando mi pobre mano derecha y la punto del lápiz digital, pero aun así no me arrepiento de esa decisión, porque me di cuenta que el estilo super esponjoso y kawaii de antes son para juegos hentai o yuri mientras que los dibujos más realistas y gruesos son para los yaois, nunca se es tarde para aprender cosas nuevas.

De hecho he tenido que cambiar todas las etiquetas de terminado a en proceso de mi Trello...

Pero no todo es malo, con la historia hubieron días en donde escribía toda la tarde y avance un montón, he increíblemente aun estoy lejos de llegar al final... Pero no me rendiré! De hecho ya he entrado en esa etapa donde comienza el conflicto de ir tomando la decisión de con cual quieres ligar, pero como en esta VN no habrá respuestas especificas para tomar cada ruta si no que se contara con puntos y dependiendo de la cantidad de puntos que hayas tenido con los personajes podrás desencadenas distintos eventos, pero aun estoy en la ruta común en donde se puede ir tomando puntos de cada personaje.

Me encanta ver el lindo pero desordenado script de la historia...

También en el proceso de querer casi reiniciar toda la VN aprendí a desarrollar una forma simple de interacción y que solo funciona en los eventos de CG es algo simple solo consiste en tocar y ver que ocurre. (Me siento orgullosa cuando creo nuevos sistemas en Renpy)

Y ahora tengo dos pantallas para poder programar y ejecutar con más rapidez!!

Del resto no puedo decir que hayan más progreso destacables aparte de los que mencione, el resto sigue siendo lo mismo dibujar Cgs, escribir la historia y ahora dibujar bocetos para los nuevos sprite. (Los cuales puedes ver en mi Patreon)

Y lo siguiente que quiero implementar son animaciones, deben ser pequeñas porque Renpy no es un programa que pueda manejar animaciones a grandes rasgos a menos que sean solo vídeos.

Dato extra, esta semana he tenido que cuidar a 6 perros que no me dejan dormir bien en la noche...

Animaciones tipo pequeños como el parpadeo de los ojos, algunos emojis para expresar mejor las emociones y tal vez algo que te indica de quien acabas de ganar puntos o algo por el estilo.

Y eso seria todo el DevLog pequeñito de la novela visual ¿Y este USB?
(También se me antojo cambiarle el nombre pero eso es imposible ahora)

miércoles, 7 de agosto de 2019

Diagrama de eventos para una novela visual

Hello people, en este posta voy a mencionar lo importante que es tener un diagrama de eventos para la historial de nuestra novela visual (especialmente si esta es muy larga)

Para comenzar déjenme explicarle que es un pinche diagrama de eventos? Bueno para comenzar un pequeño mencionar a que los diagramas tiene múltiples usos no solo para las tomas de decisiones en una historial, pero aquí nos enfocaremos en ese uso especial para nuestra novela visual. 

Un diagrama de eventos según Wiki es: es un tipo de diagrama de flujo usado para el Modelado de Procesos de Negocio Una Cadena de Procesos Impulsada por Eventos puede ser usada para configurar una implementación de un Sistema de planificación de recursos empresariales (ERP) y para la mejora de un Proceso de Negocio... Qué?

Ahora un diagrama de eventos segun la Senpai es: Un sistema que  marca y conecta aquellos eventos importantes (osea que conduce a caminos distintos) de una historia y mantener el orden y coherencia.
Mi mejor resumen en todo el año...

Pero para que sirve realmente este diagrama: En lo personal desde que yo lo uso me ha ayudado bastante en mantener en orden la historia y tener en cuenta que eventos fueron realmente importante en la historia, ya que yo suelo meter muchos sub eventos extras que no marcan diferencia y pierdo de visto los que realmente dan ese giro entretenido, también me ayuda a evitar caer en la típica y explotada estrategia de solo hacer dos eventos importantes y luego volver a la historia común y repetir el ciclo una y otra vez...

Te ayuda mucho a tener una idea clara de los plots principales de la historia y puedes eliminar, agregar o modificar alguno sin tener que hacerle una gran cambio a la historia.

Ahora como se hace uno: Hay muchas formas de hacer un diagrama desde agarrar un lápiz y papel he ir dibujando cada cuadrito con un resumen o frase del evento he ir conectando cada cuadro con flecha (Que flojera)
Hasta la versiones gratis y onlines que prácticamente te lo hacen todo (el metodo que yo uso) hay muchas paginas gratuitas que puedes usar y como el diagrama en si es simple de hacer no necesitaremos pagar suscripciones para usar todas las herramientas, desde que tengamos las opciones de:
- Poder hacer cuadritos, circulitos, estrellas y más.
- Poder escribir dentro o al lado de ellas.
- Y poder conectarlas con flechas entre ellas.

Con esas tres herramientas estamos listas no necesitamos más o al menos yo no, te recomiendo algunas paginas que he encontrado y la que yo suelo usar: 

- Canva : Lo usábamos en la facultad tiene una gran cantidad de herramientas para decorar y hacerlo todo bien bonito.
- Lucidchart : El que ahora estoy usando, mayormente por su sencillez y comodidad.
- GoConqr : Otro bastante sencillo y simple.
Si quieres mas opciones basta con que busques en papá Google!!

Y por ultimo (Y si optaste por la versión online) como se usa uno: Les voy a comentar como yo hago mis diagramas en a pagina que suelo usar en este caso seria Lucidchart (No me han pagado por la promoción) bueno lo principal es registrarse como en todos los sitios es el mismo proceso. 

1- Al iniciar un nuevo documente les pedirán que usen una plantilla busque la mas sencillita que tenga los elementos mencionados arriba (los 3)

2- Pueden borrar o reutilizar los cuadros yo los reutilizare, deben colocar uno principal que indicara donde inicia el juego, después lo va conectando con los demás eventos principales.

3- Si quieres agregar los pequeños eventos que no hacen mucho cambio puede poner agregar cualquier forma de la lista de al lado y cambiarlo de color así no se confundirán entre los eventos. Yo solo agrego los eventos importantes por lo que no tengo tantos cuadros en pantalla.

4- Es importante que todos los cuadros estén conectados así no se rompe la historia y que cada uno tendrá una breve descripción o algún titulo que te ayude a recordar que es lo que hacia exactamente ese evento. 

5- Y ya lo ultimo es guardarlo, ven así de sencillo.

Espero que les haya servido nos vemos!!

martes, 6 de agosto de 2019

5 Tips para tu primera Novela visual!!

Hoy toca hablar de la herramienta más popular y gratis para hacer novelas visuales del MUNDO!!
si estoy hablando de renpy, por que no se ha creado motor más enfocado al mundillo de la  novelas visuales, ni siquiera Unity o Unreal puede con semejante poder!! XD

Okey, hablando en serio ya llevo tiempo usando este motor para las novelas visuales simples que he hecho y también he aprendidos de otras novelas visuales y sus mentores, así que me considero capaz de dar algunos tips a tener en cuenta para tu primera novela visual, vamos a ello!!

1- Arma y completa la historia que tendrá tu juego: Con esto que quiero decir, que si no tienes en claro de que va tu novela visual, vas a perder tiempo y recursos en argumentos, escenas que muy seguramente vas a descartar al releer la historia otra vez. Así que te sugiero que antes de meterte en renpy piensa en la historia sus eventos principales y demás detalles.

2- No intentes morder más de lo que puedes: Muchas veces es emocionante hacer tu primera novela visual y te imaginas un sin fin de mecánicas para hacerla más interesante, pero como suele pasar con mucha frecuencia, es que se frustran al ver que no pueden cumplir con sus expectativas debido a la falta de conocimiento en la área de programación. Por ello recomiendo que tu primera vez con renpy haz una novela visual corta para que entiendas la lógica y función del lenguaje Python.

3- No gastes dinero al pedo: A menos que tengas un gran conocimiento de marketing y un equipo con experiencia te recomiendo que trates de crear tus propios recursos o usar algunos de libre uso, recuerda te estas acostumbrando al motor y este no sera tu mejor trabajo, entre mas experiencias adquieras mejores serán tus novelas visuales.

4- Organízate antes de empezar: No hay nada más horrible que tratar de llevar el desarrollo de un videojuegos de forma desorganizada, sin saber cuales son las prioridades, por eso utiliza paginas como Trello que te ayudaran a realizar una lista de elementos necesarios para el desarrollo optimo de tu novela visual sin perder el tiempo, también puedes hacer en un calendario grande que cosas trabajar en que días, para que no se vuelva una rutina aburrida.

5- Motivación, voluntad y ánimos: Desarrollar una novela visual toma su tiempo y la mayoría lo abandona por que piensan que eso se realiza en 5 días, por ello necesitas de una gran motivación busca el motivo real del porque estas desarrollando una novela visual en primer lugar, debes tener una fuerte voluntad para no caer y rendirte en el primer obstáculo, la programación es difícil pero no algo imposible y por ultimo los ánimos, si no eres feliz cuando estas escribiendo la historia, dibujando los elementos o incluso programando, déjalo que solo te sentirás peor cada día, por eso necesitas tomar descansos para recobrar energías y ánimos para continuar. 

jueves, 11 de julio de 2019

Tutoriales y documentación los mejores amigos de los novatos.

La programación de un videojuego puede ser posiblemente uno de os factores mas complicados al momento de iniciar el desafió de crear un videojuego, por mas pequeño que este sea.

Yo personalmente admito que en muchas ocasiones (mas de las que desearía) me he dado cabezazos contra el teclado tratando de averiguar como hacer que una linea de código funcione o peor aun encontrar el error en esa linea.

Por lo que conozco de primera mano lo que es el sufrimiento de programar cuando tu especialidad es otra área, en mi caso el arte, pero gracias al maravilloso mundo del Internet y a sus infinitas personas de corazón de oro que se toman el tiempo de realizar tutoriales o documentaciones (algunas veces bien explicado otras no) que nosotros los novatos de la programación podemos escribir lineas de código nimiamente bien sin morir en el intento y perder el deseo de ser el próximo desarrollador del The Witcher 4.

Y es que en el Internet se puede encontrar un sin fin de documentación variado y entretenido sobre la programación, pero hay que decir que en nuestro idioma el español hay poco contenido por lo que es recomendado que sepas básico o intermedio de ingles para poder acceder a mucha mas documentación y si te dedicas a aprender otros idiomas como el japones que también me he encontrado con tutoriales muy interesantes y que me han ayudado, tendrás muchos sitios de donde escoger una guía para tu código de programación.

Pero, siempre hay un pero, debes tener en claro que estos tutoriales o documentación no son mágicos y que te darán el código completo y solo tendrás que copiar y pegar, NO! eso jamas pasara, debes aprender de ellos no copiarlos de lo contrarios volverás a quedarte en blanco en cada momento en el que tendrás que programar algo, ademas de que es algo casi imposible debido a la gran variedad de formas de programar una misma acción es difícil encontrar ese código que hará lo que tu quieres. 

Donde encontrar esa mágica documentación: La dificultad de la búsqueda depende de lo que realmente necesitas, o del motor o herramientas que usas, en mi caso utilizo el hermoso Unity y es un motor muy popular así que la documentación y los tutoriales de este, abundan por todo el Internet, en youtube se puede encontrar muchos canales dedicados enteramente a realizar vídeos tutoriales para Unity algunos de los que suelo acudir son: Brackeys, Blackthornprod, Sebastian Lague y muchos otros mas. Y también hay una variedad de foros donde las personas coloca sus dudas y una grande pero amable comunidad te responde.

Pero, otro pero, como había dicho la dificultad depende del motor o herramienta que uses y también me he topado con eso, un ejemplo es que hace 4 años utilizo el motor Renpy, dedicado únicamente a realizar novelas visuales y como no era muy popular era casi imposible encontrar documentación fuera de la pagina principal por lo que tuve mucho sufrimiento aprendiéndolo a usar, obviamente las cosas han cambiado y ahora hay un poco mas de tutoriales para este programa, pero como me gusta usar herramientas relativamente nueves para poder sufrir mas, también me he dedicado a usar la herramienta para animación DragonBones del cual hay casi nada de documentación para esto, la información que he encontrado y que es util la encontré en japones, si en Japones!! Y menos mal que tenia imágenes de lo contrario no habría entendido nada. Pero buscando se encuentra algo... tal vez.

Y por ultimo, es recomendado? A muchas personas que recién están comenzando en el mundo de los indie, les da temor usar estos tutoriales o documentación porque piensan que estarán copiandole a alguien mas o que no están haciendo lo correcto como programadores nuevos, esto es una idea errónea pero comprensible e incluso a mi me da temor los códigos, pero deben tener en cuenta que los tutoriales que las personas realizar y suben los vídeos o documentación lo hacen con la intención de ayudar a aquellos que nos cuesta mas el tema, obviamente no vas a copiar exactamente el código ya que estos son en general para poder ir orientándote hasta encontrar lo que quieres realizar con tu código, ademas si no tuviste la oportunidad de ir a un curso o carrera de desarrollo de videojuegos esta es la única manera para ir aprendiendo el temas de los lenguajes de programación, así que no tengas miedo a usar todas estas ayudas. Con el tiempo veras que tu también estarás realizando documentación para aquellos nuevo que están perdidos como lo estuviste tu en aquella época. 

Así que como conclusión, las ayudas están ahí para usarse, provecha y si tienes la oportunidad de ayudar a otros, hazlo también, muchas personas estarán agradecidas. 

jueves, 25 de abril de 2019

La mejor forma de aprender a crear un juego.

Crear un juego a simple vista parece fácil... PERO NO! Para ello hay que estudiar mucho y aprender cosas nuevas que lastimosamente no se enseñan en ningún colegio, pero eso no es ninguna sorpresa en los colegios poco o nunca te enseñan algo realmente útil, aparte de escribir y leer.

Volviendo al tema, en estos últimos años la industrio de los vivideros ha crecido así como la inflación de Argentina (Donde yo vivo) y aprender a como crear un vivideros no parece un sueño de manicomio. Ya existen colegios que tienen carreras especializadas y se puede encontrar varios cursos en Internet (algunos buenos y otros...) yo principalmente estudie una carrera para desarrollar video juegos y aplicaciones, pero el conocimiento que se adquiere es muy básico, como  para comenzar a realizar juegos de vestir (Fue el primer juego que desarrolle) y todo desarrollado que tenga pasión, sueño y anhela con crear el mejor juego AAA de la historia, hasta que se estampa con una pared con un letrero que dicta "Los juegos AAA necesitan de alrededor 2000 personas y 4 años para terminarlo"... Dura realidad que me golpe.

Pero como soy una mujer lo bastante terca y siempre sueño con cosas imposibles, me propuse a desarrollar un RPG de bolsillo, ¿Por que de bolsillo? Por que es para celular, JAJA (Mal chiste) la verdad es que lo define como RPG de bolsillo debido a lo corto que es, pero tienen casi todas las características de un RPG de nivel como Dragon Age (Mis mas grande inspiración) pero para Android, (Iphone no porque no tengo uno)

Pero obviamente no tenia ni la remota idea de como crear un RPG, apenas sabia como desarrollar un juego de vestir (Muy tierno, por cierto) pero eso no fue un obstáculo, ya mencione que soy muy terca, verdad? Así que con los pocos conocimientos y la ayuda de tutoriales youtube y cursos en Internet, comenzó mi aventura tortuosa de desarrollar un RPG con mi equipo de... 1 sola persona (Yo). Lo comencé a principios de marzo y ahora en abril todavía continuo con ello, eso quiere decir que si tengo futuro como desarrolladora de juegos indie. 

Pero no todo ha sido campos de flores, bueno si, pero de flores marchitas y con espinas, pero no me arrepiento de ellos por que he aprendido muchísimo mas que en 2 años de mi carrera universitaria, he descubierto herramientas de Unity (Motor que uso) que no tenia ni idea que existían, he aprendido el tema de los efectos y animación, así como las famosas particulas, todo estas secciones importantes de Unity que debieron habernos enseñando en la universidad lo aprendí en youtube, con tutorial de desarrolladores gringos que me los quiero comer a besos!!

Pero esto me hizo pensar que el conocimiento no solo se adquiere en la universidad (Y pagando) si no que también se puede encontrar incluso mejor y mayor conocimiento en Internet (Y gratis... a veces) Pero lo que es realmente importante para aprender a crear un vidoejugos es comenzando a desarrollar uno propio y enfrentarte a todas sus dificultades ya que eso te motiva a buscar la información que necesitas a cada momento y no solo 1 respuesta encuentras miles de ellas las pruebas todas y te quedas con la que mas te gusto o también puedes combinar todas esas respuestas en 1 y tener un resultado personalizado y sentir ese orgullo de haber programado algo bien (Mi)

Yo misma he tenido dolores de cabeza con el desarrollo del juego, pero a milagros he podido superarlos o cambiarlos para darles una solución mas fácil y no me arrepiento de ello, pues gracias a este proyecto ahora si siento que me puedo llamar una desarrolladora de videojuegos Indie y mas aun una artista para videojuegos (Lo que realmente soy) y puedo agregar algo mas a mi portafolio, ¡Yei! Y es por eso que digo, que no tengan miedo a emprender un proyecto, aun que no cuentes con los conocimientos necesarios no significa que no puedes adquirirlos, hay mil formas de hacerlos y no son tan difíciles como parece, es cuestión de amarlo y tomar el tiempo de aprenderlos, verán que el resultado es mucho mas satisfactoria que ir a una universidad. 

Asi que venga, ¡¡Ve a desarrollar tu videojuegos!!

sábado, 9 de marzo de 2019

*´ᗜ`* VNVlog1 = Grandes progresos de mi segunda novela visual!!

Actualización 09/03/2019 de la novela visual ¿Y este USB?

Mucho progreso y mucho arte para ver!!






domingo, 3 de febrero de 2019

¿Y este USB? [ESP][ENG] +18


Historia:
Gene un chico tranquilo que solo esta preocupado por su futuro,  nunca le ha prestado atención al romance o alguna otra clase de relación social, solo tiene un único amigo Vec, pero esto no le preocupa en lo absoluto, un día durante la clase de computación Gene y Vec se encuentran con la USB de un extraño y Vec en su insistencia y gran curiosidad deciden ver lo que hay adentro.
Y lo que encuentran dejara perturbado tanto a Gene como a Vec y dispuestas a encontrar el dueño del USB y obtener respuestas sean buenas o malas.

Personajes:


ADVERTENCIA ESTA NOVELA CONTIENE CONTENIDO YAOI, LGBT, HOMOSEXUALIDAD, AMOR ENTRE HOMBRES.

Características:
> Aproximadamente 60k de palabras
> 5 finales
> 2 opciones románticas + 2 secretos
> Muchos CGs +18

Creditos:
> Arte, historia, programacion, fondos : Kirly
> Traduccion ingles Niz
> Musica:

Progreso:
> Historia: 50%
> Fondos: 3/8
> Cgs: 1/8
> GUI: 90%
> Traduccion 30%
> Musica: 0%