Crear un juego a simple vista parece fácil... PERO NO! Para ello hay que estudiar mucho y aprender cosas nuevas que lastimosamente no se enseñan en ningún colegio, pero eso no es ninguna sorpresa en los colegios poco o nunca te enseñan algo realmente útil, aparte de escribir y leer.
Volviendo al tema, en estos últimos años la industrio de los vivideros ha crecido así como la inflación de Argentina (Donde yo vivo) y aprender a como crear un vivideros no parece un sueño de manicomio. Ya existen colegios que tienen carreras especializadas y se puede encontrar varios cursos en Internet (algunos buenos y otros...) yo principalmente estudie una carrera para desarrollar video juegos y aplicaciones, pero el conocimiento que se adquiere es muy básico, como para comenzar a realizar juegos de vestir (Fue el primer juego que desarrolle) y todo desarrollado que tenga pasión, sueño y anhela con crear el mejor juego AAA de la historia, hasta que se estampa con una pared con un letrero que dicta "Los juegos AAA necesitan de alrededor 2000 personas y 4 años para terminarlo"... Dura realidad que me golpe.
Pero como soy una mujer lo bastante terca y siempre sueño con cosas imposibles, me propuse a desarrollar un RPG de bolsillo, ¿Por que de bolsillo? Por que es para celular, JAJA (Mal chiste) la verdad es que lo define como RPG de bolsillo debido a lo corto que es, pero tienen casi todas las características de un RPG de nivel como Dragon Age (Mis mas grande inspiración) pero para Android, (Iphone no porque no tengo uno)
Pero obviamente no tenia ni la remota idea de como crear un RPG, apenas sabia como desarrollar un juego de vestir (Muy tierno, por cierto) pero eso no fue un obstáculo, ya mencione que soy muy terca, verdad? Así que con los pocos conocimientos y la ayuda de tutoriales youtube y cursos en Internet, comenzó mi aventura tortuosa de desarrollar un RPG con mi equipo de... 1 sola persona (Yo). Lo comencé a principios de marzo y ahora en abril todavía continuo con ello, eso quiere decir que si tengo futuro como desarrolladora de juegos indie.
Pero no todo ha sido campos de flores, bueno si, pero de flores marchitas y con espinas, pero no me arrepiento de ellos por que he aprendido muchísimo mas que en 2 años de mi carrera universitaria, he descubierto herramientas de Unity (Motor que uso) que no tenia ni idea que existían, he aprendido el tema de los efectos y animación, así como las famosas particulas, todo estas secciones importantes de Unity que debieron habernos enseñando en la universidad lo aprendí en youtube, con tutorial de desarrolladores gringos que me los quiero comer a besos!!
Pero esto me hizo pensar que el conocimiento no solo se adquiere en la universidad (Y pagando) si no que también se puede encontrar incluso mejor y mayor conocimiento en Internet (Y gratis... a veces) Pero lo que es realmente importante para aprender a crear un vidoejugos es comenzando a desarrollar uno propio y enfrentarte a todas sus dificultades ya que eso te motiva a buscar la información que necesitas a cada momento y no solo 1 respuesta encuentras miles de ellas las pruebas todas y te quedas con la que mas te gusto o también puedes combinar todas esas respuestas en 1 y tener un resultado personalizado y sentir ese orgullo de haber programado algo bien (Mi)
Yo misma he tenido dolores de cabeza con el desarrollo del juego, pero a milagros he podido superarlos o cambiarlos para darles una solución mas fácil y no me arrepiento de ello, pues gracias a este proyecto ahora si siento que me puedo llamar una desarrolladora de videojuegos Indie y mas aun una artista para videojuegos (Lo que realmente soy) y puedo agregar algo mas a mi portafolio, ¡Yei! Y es por eso que digo, que no tengan miedo a emprender un proyecto, aun que no cuentes con los conocimientos necesarios no significa que no puedes adquirirlos, hay mil formas de hacerlos y no son tan difíciles como parece, es cuestión de amarlo y tomar el tiempo de aprenderlos, verán que el resultado es mucho mas satisfactoria que ir a una universidad.
Asi que venga, ¡¡Ve a desarrollar tu videojuegos!!
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